El juego N°1 del reino

Iniciá tu aventura

Mitos y Leyendas es un juego de cartas. Armás un mazo de 50 y ganás cuando el Castillo del rival se queda sin cartas. Acá aprendés a jugar, descubrís tu raza y encontrás dónde jugar.

1 · Cómo se gana

Tu mazo es tu Castillo

Cada punto de daño que recibís saca la carta de arriba de tu Castillo y la manda al Cementerio. Si tu Castillo se queda sin cartas, perdiste. Quedarte sin cartas en la mano no te hace perder.

1 de daño = 1 carta al Cementerio
−1
2 · Tu primer turno

Jugá un turno con nosotros

Un turno con cartas del Mazo Inicial Dragón. Tocá Siguiente: arriba ves cómo se mueve cada carta en el campo de juego y abajo, la carta que importa en ese paso.

Castillo rival
44
Cementerio rival
Defensa rival
Druida Sanador
Efectos Permanentes
Oro Pagado
Línea de Ataque
Cementerio
Mazo Castillo
Línea de Defensa
Destierro
Reserva de Oro
OroOro
Línea de Apoyo
Tu mano
Oro
AgrupaciónVigiliaBatalla MitológicaFase FinalFinal del turno
Oro Inicial
Oro Inicial · un Oro sin habilidadAgrupación

Arranca tu turno. Los Oros de Oro Pagado vuelven a tu Reserva y se pueden usar de nuevo. Si algún Aliado tuyo hubiera atacado, también volvería a la Línea de Defensa.

Castillo rival
44
Cementerio rival
Defensa rival
Druida Sanador
Efectos Permanentes
Oro Pagado
Línea de Ataque
Cementerio
Mazo Castillo
Línea de Defensa
Destierro
Reserva de Oro
OroOroOro
Línea de Apoyo
Tu mano
AgrupaciónVigiliaBatalla MitológicaFase FinalFinal del turno
Oro Inicial
Oro Inicial · un Oro sin habilidadVigilia: el Oro del turno

Lo primero de la Vigilia es jugar un Oro de la mano: va a tu Reserva y ya tenés 4. Es uno por turno. Con los Oros pagás el Coste de las cartas que jugás; un Oro sin habilidad, como el Oro Inicial, solo sirve para eso.

Castillo rival
44
Cementerio rival
Defensa rival
Druida Sanador
Efectos Permanentes
Oro Pagado
Línea de Ataque
Cementerio
Mazo Castillo
Línea de Defensa
Destierro
Reserva de Oro
OroOroOro
Línea de Apoyo
Tu mano
AgrupaciónVigiliaBatalla MitológicaFase FinalFinal del turno
Cathach
Cathach · Aliado · Fuerza 2 · Coste 3Batalla: atacás

Declarás atacante a Cathach y pasa a la Línea de Ataque. Puede atacar porque está en juego desde tu última Agrupación: un Aliado que bajás en este turno recién ataca en el próximo.

Castillo rival
44
Cementerio rival
Defensa rival
Druida Sanador
Efectos Permanentes
Oro Pagado
Línea de Ataque
Cementerio
Mazo Castillo
Línea de Defensa
Destierro
Reserva de Oro
OroOroOro
Línea de Apoyo
Tu mano
AgrupaciónVigiliaBatalla MitológicaFase FinalFinal del turno
Druida Sanador
Druida Sanador · Aliado · Fuerza 2 · Coste 3El rival bloquea

El rival declara a Druida Sanador como bloqueador: ahora pelean uno contra uno. Bloquear es opcional. Si no bloqueaba, Cathach le pegaba su Fuerza entera al Castillo.

Castillo rival
44
Cementerio rival
Defensa rival
Druida Sanador
Efectos Permanentes
Oro Pagado
Línea de Ataque
Cementerio
Mazo Castillo
Línea de Defensa
Destierro
Reserva de Oro
OroOroOro
Línea de Apoyo
Tu mano
AgrupaciónVigiliaBatalla MitológicaFase FinalFinal del turno
Por ejemplo: Bola de Fuego
Por ejemplo: Bola de Fuego · Talismán · Coste 2Guerra de Talismanes

Ahora se juegan Talismanes, de a uno y alternando, y empieza el que defiende. Con una Bola de Fuego, por ejemplo, el rival podría destruir a Cathach antes del daño. Esta vez ninguno juega.

Castillo rival
43
Cementerio rival
Druida SanadorBotada
Defensa rival
Efectos Permanentes
Oro Pagado
Línea de Ataque
Cementerio
Mazo Castillo
Línea de Defensa
Destierro
Reserva de Oro
OroOroOro
Línea de Apoyo
Tu mano
AgrupaciónVigiliaBatalla MitológicaFase FinalFinal del turno
Cathach 
Cathach · Aliado · Fuerza 2 · Coste 3Daño

La habilidad de Cathach: mientras esté en juego, si solo tenés Aliados Dragón, los Aliados del rival pierden 1 de Fuerza.

Por esa habilidad el Druida pelea con Fuerza 1. Cathach (2) le gana por 1: el Druida se destruye y va al Cementerio del rival, y la diferencia, 1 de daño, pasa al Castillo: el rival bota 1 carta. Si empataban, se destruían los dos y no pasaba daño.

Castillo rival
43
Cementerio rival
Druida SanadorBotada
Defensa rival
Efectos Permanentes
Oro Pagado
Línea de Ataque
Cementerio
Mazo Castillo
Línea de Defensa
Destierro
Reserva de Oro
OroOroOro
Línea de Apoyo
Tu mano
AgrupaciónVigiliaBatalla MitológicaFase FinalFinal del turno
Cathach
Cathach · Aliado · Fuerza 2 · Coste 3Fase Final y final del turno

En la Fase Final terminan los efectos que duraban hasta ahí. Después robás una carta; si quedás con más de 8 en la mano, descartás hasta 8. Cathach se queda en la Línea de Ataque hasta tu próxima Agrupación, así que en el turno del rival no puede bloquear.

Castillo rival
44
Cementerio rival
Defensa rival
Druida Sanador
Efectos Permanentes
Oro Pagado
OroOro
Línea de Ataque
Cementerio
Mazo Castillo
Línea de Defensa
Destierro
Reserva de Oro
Línea de Apoyo
Tu mano
Oro
AgrupaciónVigiliaBatalla MitológicaFase FinalFinal del turno
Cathach
Cathach · Aliado · Fuerza 2 · Coste 3Tu turno 3

Es tu tercer turno con el Mazo Inicial Dragón. Cathach está en tu Línea de Defensa: lo bajaste el turno pasado y pagaste su Coste 3 con tus 3 Oros, que por eso están en Oro Pagado. El rival defiende con Druida Sanador.

¿Preferís verlo?

Mirá cómo se juega

Video de YouTube▶ Ver el video en YouTube
3 · Las cartas

Cinco tipos de carta

AliadoAliadoLos que pelean: atacan, bloquean y tienen Fuerza.
TalismánTalismánHace su efecto y va al Cementerio. Muchos se juegan en plena batalla.
TótemTótemSe queda en la Línea de Apoyo y afecta el juego mientras esté.
ArmaArmaSe la ponés a un Aliado: le da Fuerza o una habilidad.
OroOroCon los Oros pagás todo lo demás. Uno por turno.
Dragón de Magma12345
Cómo leer una carta
  1. Fuerza, en el escudo de arriba a la izquierda. Solo la tienen los Aliados.
  2. Coste, en la moneda de arriba a la derecha: los Oros que pagás para jugarla.
  3. Raza, debajo de la Fuerza.
  4. Nombre, a lo largo del costado izquierdo.
  5. Habilidad, en la caja de abajo: lo que hace la carta.
4 · Tu raza

¿Qué raza sos?

Tres preguntas y te decimos tu raza, tu mazo y por dónde arrancar. Hay 12 razas y 4 ediciones.

5 · Tu primera caja

¿Qué caja te rinde más?

Cada Mazo Inicial se abre y se juega. Abajo de cada uno, cuántas cartas te deja de los mazos de la casa de su edición.

6 · Tu liga

¿Qué día podés jugar?

Las Tiendas Amigas hacen ligas semanales. Llevá tu mazo: siempre hay alguien para enseñarte.

Ligas losLunes

Los lunes no hay liga en las Tiendas Amigas. Probá otro día o escribile a la tienda más cerca tuyo.

Ligas losMartes
El Ático de HisuiMar del Plata
Ligas losMiércoles
5 a la Cara Card ShopCABA
El Ático ClubSan Luis
Ligas losJueves
DimaGamesCaballito, CABA
My Little KiotoMartín Coronado
Ligas losViernes
El Rancho del ProfesorFloresta, CABA
Ligas losSábado
El Abismo de HelmVilla Crespo, CABA
Phoenix RebornDevoto, CABA
Kraken SocietyEzeiza
Dojo Manga StoreCañuelas
Ligas losDomingo
La Carta NostraQuilmes
Tocá un día

Te mostramos qué tiendas hacen liga ese día. El número es cuántas hay.

Sin día fijo: consultá
Circunloquio JuegosRosario
ZTG CollectorsMar del Plata
The One ManaPunta Alta
Planeta ComicsMendoza
Mi raza en Mitos y LeyendasCaballeroMidrange · Espada Sagrada
Caballeros baratos que se arman solos y pegan todos juntos.

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Tu primera caja es el Mazo Inicial Dragón: jugás desde el primer día y te deja 5 de las 50 cartas de Caballero Armas. Llevalo a la liga de tu tienda.

Mi raza en Mitos y LeyendasCaballeroMidrange · Espada Sagrada
Caballeros baratos que se arman solos y pegan todos juntos.

El juego N°1 del reino · mylargentina.com

Tu mazo es Caballero Armas, Racial Edición: la lista completa, carta por carta, y dónde conseguir cada una. Racial Edición es el formato de cada fecha del Circuito de las 12 Razas. El Mazo Inicial Dragón te deja 5 de las 50.

Mi raza en Mitos y LeyendasDragónControl · Espada Sagrada
No le ganás corriendo: le desarmás la mesa.

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Arrancá por el Mazo Inicial Dragón: lo abrís y jugás, y ya trae 14 de las 50 cartas de Dragón Control. Llevalo a la liga de tu tienda.

Mi raza en Mitos y LeyendasDragónControl · Espada Sagrada
No le ganás corriendo: le desarmás la mesa.

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Tu mazo es Dragón Control, Racial Edición: la lista completa, carta por carta, y dónde conseguir cada una. Racial Edición es el formato de cada fecha del Circuito de las 12 Razas. El Mazo Inicial Dragón te deja 14 de las 50.

Mi raza en Mitos y LeyendasFaerieControl · Espada Sagrada
Morgana se come la mesa rival de a un Aliado por turno.

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Tu primera caja es el Mazo Inicial Dragón: jugás desde el primer día y te deja 7 de las 50 cartas de Faerie Control. Llevalo a la liga de tu tienda.

Mi raza en Mitos y LeyendasFaerieControl · Espada Sagrada
Morgana se come la mesa rival de a un Aliado por turno.

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Tu mazo es Faerie Control, Racial Edición: la lista completa, carta por carta, y dónde conseguir cada una. Racial Edición es el formato de cada fecha del Circuito de las 12 Razas. El Mazo Inicial Dragón te deja 7 de las 50.

Mi raza en Mitos y LeyendasHéroeMidrange · Helénica
Mesa ancha de Héroes armados que destruyen al entrar.

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Para jugar ya, el Mazo Inicial Titán. De la lista de Héroe Amazona trae solo 3 cartas: te sirve para aprender, no como base del mazo.

Mi raza en Mitos y LeyendasHéroeMidrange · Helénica
Mesa ancha de Héroes armados que destruyen al entrar.

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Tu mazo es Héroe Amazona, Racial Edición: la lista completa, carta por carta, y dónde conseguir cada una. Racial Edición es el formato de cada fecha del Circuito de las 12 Razas. El Mazo Inicial Titán te deja 3 de las 50.

Mi raza en Mitos y LeyendasOlímpicoAgresivo · Helénica
Una plaga de dioses baratos que crecen todos juntos.

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Para jugar ya, el Mazo Inicial Titán. De la lista de Olímpico Plaga trae solo 2 cartas: te sirve para aprender, no como base del mazo.

Mi raza en Mitos y LeyendasOlímpicoAgresivo · Helénica
Una plaga de dioses baratos que crecen todos juntos.

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Tu mazo es Olímpico Plaga, Racial Edición: la lista completa, carta por carta, y dónde conseguir cada una. Racial Edición es el formato de cada fecha del Circuito de las 12 Razas. El Mazo Inicial Titán te deja 2 de las 50.

Mi raza en Mitos y LeyendasTitánMidrange · Helénica
Minotauros indesterrables al principio, Titanes gigantes al final.

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Arrancá por el Mazo Inicial Titán: lo abrís y jugás, y ya trae 14 de las 50 cartas de Titán Minotauro / Rea. Llevalo a la liga de tu tienda.

Mi raza en Mitos y LeyendasTitánMidrange · Helénica
Minotauros indesterrables al principio, Titanes gigantes al final.

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Tu mazo es Titán Minotauro / Rea, Racial Edición: la lista completa, carta por carta, y dónde conseguir cada una. Racial Edición es el formato de cada fecha del Circuito de las 12 Razas. El Mazo Inicial Titán te deja 14 de las 50.

Mi raza en Mitos y LeyendasDefensorControl · Hijos de Daana
Una muralla de Druidas que te hace botar sin atacar.

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Tu primera caja es el Mazo Inicial Sombra: jugás desde el primer día y te deja 5 de las 50 cartas de Defensor Druidas. Llevalo a la liga de tu tienda.

Mi raza en Mitos y LeyendasDefensorControl · Hijos de Daana
Una muralla de Druidas que te hace botar sin atacar.

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Tu mazo es Defensor Druidas, Racial Edición: la lista completa, carta por carta, y dónde conseguir cada una. Racial Edición es el formato de cada fecha del Circuito de las 12 Razas. El Mazo Inicial Sombra te deja 5 de las 50.

Mi raza en Mitos y LeyendasDesafianteAgresivo · Hijos de Daana
Sidhe imbloqueables de 1 Oro y una mano que no se vacía.

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Tu primera caja es el Mazo Inicial Sombra: jugás desde el primer día y te deja 6 de las 50 cartas de Desafiante Sidhe. Llevalo a la liga de tu tienda.

Mi raza en Mitos y LeyendasDesafianteAgresivo · Hijos de Daana
Sidhe imbloqueables de 1 Oro y una mano que no se vacía.

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Tu mazo es Desafiante Sidhe, Racial Edición: la lista completa, carta por carta, y dónde conseguir cada una. Racial Edición es el formato de cada fecha del Circuito de las 12 Razas. El Mazo Inicial Sombra te deja 6 de las 50.

Mi raza en Mitos y LeyendasSombraAgresivo · Hijos de Daana
Ataca el turno que entra y no deja que el rival se arme.

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Arrancá por el Mazo Inicial Sombra: lo abrís y jugás, y ya trae 13 de las 50 cartas de Sombra Aggro. Llevalo a la liga de tu tienda.

Mi raza en Mitos y LeyendasSombraAgresivo · Hijos de Daana
Ataca el turno que entra y no deja que el rival se arme.

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Tu mazo es Sombra Aggro, Racial Edición: la lista completa, carta por carta, y dónde conseguir cada una. Racial Edición es el formato de cada fecha del Circuito de las 12 Razas. El Mazo Inicial Sombra te deja 13 de las 50.

Mi raza en Mitos y LeyendasEternoControl · Dominios de Ra
Le da vuelta la mesa al rival y la rearma desde el Cementerio.

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Tu primera caja es el Mazo Inicial Sacerdote: jugás desde el primer día y te deja 6 de las 50 cartas de Eterno Control. Llevalo a la liga de tu tienda.

Mi raza en Mitos y LeyendasEternoControl · Dominios de Ra
Le da vuelta la mesa al rival y la rearma desde el Cementerio.

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Tu mazo es Eterno Control, Racial Edición: la lista completa, carta por carta, y dónde conseguir cada una. Racial Edición es el formato de cada fecha del Circuito de las 12 Razas. El Mazo Inicial Sacerdote te deja 6 de las 50.

Mi raza en Mitos y LeyendasFaraónAgresivo · Dominios de Ra
Guerreros que pegan y hacen botar, con Tutankamon al frente.

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Tu primera caja es el Mazo Inicial Sacerdote: jugás desde el primer día y te deja 7 de las 50 cartas de Faraón Guerrero. Llevalo a la liga de tu tienda.

Mi raza en Mitos y LeyendasFaraónAgresivo · Dominios de Ra
Guerreros que pegan y hacen botar, con Tutankamon al frente.

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Tu mazo es Faraón Guerrero, Racial Edición: la lista completa, carta por carta, y dónde conseguir cada una. Racial Edición es el formato de cada fecha del Circuito de las 12 Razas. El Mazo Inicial Sacerdote te deja 7 de las 50.

Mi raza en Mitos y LeyendasSacerdoteMidrange · Dominios de Ra
La lista campeona de Concepción: Armas gratis y control para sostener.

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Arrancá por el Mazo Inicial Sacerdote: lo abrís y jugás, y ya trae 13 de las 50 cartas de Sacerdote Midrange. Llevalo a la liga de tu tienda.

Mi raza en Mitos y LeyendasSacerdoteMidrange · Dominios de Ra
La lista campeona de Concepción: Armas gratis y control para sostener.

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Tu mazo es Sacerdote Midrange, Racial Edición: la lista completa, carta por carta, y dónde conseguir cada una. Racial Edición es el formato de cada fecha del Circuito de las 12 Razas. El Mazo Inicial Sacerdote te deja 13 de las 50.