Mitos y Leyendas es un juego de cartas. Armás un mazo de 50 y ganás cuando el Castillo del rival se queda sin cartas. Acá aprendés a jugar, descubrís tu raza y encontrás dónde jugar.
Cada punto de daño que recibís saca la carta de arriba de tu Castillo y la manda al Cementerio. Si tu Castillo se queda sin cartas, perdiste. Quedarte sin cartas en la mano no te hace perder.


−1

Un turno con cartas del Mazo Inicial Dragón. Tocá Siguiente: arriba ves cómo se mueve cada carta en el campo de juego y abajo, la carta que importa en ese paso.



OroOro



Arranca tu turno. Los Oros de Oro Pagado vuelven a tu Reserva y se pueden usar de nuevo. Si algún Aliado tuyo hubiera atacado, también volvería a la Línea de Defensa.



OroOroOro



Lo primero de la Vigilia es jugar un Oro de la mano: va a tu Reserva y ya tenés 4. Es uno por turno. Con los Oros pagás el Coste de las cartas que jugás; un Oro sin habilidad, como el Oro Inicial, solo sirve para eso.



OroOroOro



Declarás atacante a Cathach y pasa a la Línea de Ataque. Puede atacar porque está en juego desde tu última Agrupación: un Aliado que bajás en este turno recién ataca en el próximo.



OroOroOro



El rival declara a Druida Sanador como bloqueador: ahora pelean uno contra uno. Bloquear es opcional. Si no bloqueaba, Cathach le pegaba su Fuerza entera al Castillo.



OroOroOro



Ahora se juegan Talismanes, de a uno y alternando, y empieza el que defiende. Con una Bola de Fuego, por ejemplo, el rival podría destruir a Cathach antes del daño. Esta vez ninguno juega.
Botada

OroOroOro


La habilidad de Cathach: mientras esté en juego, si solo tenés Aliados Dragón, los Aliados del rival pierden 1 de Fuerza.
Por esa habilidad el Druida pelea con Fuerza 1. Cathach (2) le gana por 1: el Druida se destruye y va al Cementerio del rival, y la diferencia, 1 de daño, pasa al Castillo: el rival bota 1 carta. Si empataban, se destruían los dos y no pasaba daño.
Botada

OroOroOro




En la Fase Final terminan los efectos que duraban hasta ahí. Después robás una carta; si quedás con más de 8 en la mano, descartás hasta 8. Cathach se queda en la Línea de Ataque hasta tu próxima Agrupación, así que en el turno del rival no puede bloquear.

OroOro





Es tu tercer turno con el Mazo Inicial Dragón. Cathach está en tu Línea de Defensa: lo bajaste el turno pasado y pagaste su Coste 3 con tus 3 Oros, que por eso están en Oro Pagado. El rival defiende con Druida Sanador.
AliadoLos que pelean: atacan, bloquean y tienen Fuerza.
TalismánHace su efecto y va al Cementerio. Muchos se juegan en plena batalla.
TótemSe queda en la Línea de Apoyo y afecta el juego mientras esté.
ArmaSe la ponés a un Aliado: le da Fuerza o una habilidad.
OroCon los Oros pagás todo lo demás. Uno por turno.
12345Tres preguntas y te decimos tu raza, tu mazo y por dónde arrancar. Hay 12 razas y 4 ediciones.
OlímpicoHelénica
DesafianteHijos de Daana
SombraHijos de Daana
FaraónDominios de Ra
CaballeroEspada Sagrada
HéroeHelénica
TitánHelénica
SacerdoteDominios de RaCada Mazo Inicial se abre y se juega. Abajo de cada uno, cuántas cartas te deja de los mazos de la casa de su edición.
SacerdoteMidrange · Dominios de RaSacerdote Midrange · 13/50 Faraón Guerrero · 7/50 Eterno Control · 6/50 Las Tiendas Amigas hacen ligas semanales. Llevá tu mazo: siempre hay alguien para enseñarte.
Los lunes no hay liga en las Tiendas Amigas. Probá otro día o escribile a la tienda más cerca tuyo.
Te mostramos qué tiendas hacen liga ese día. El número es cuántas hay.

Mi raza en Mitos y LeyendasCaballeroMidrange · Espada SagradaTu primera caja es el Mazo Inicial Dragón: jugás desde el primer día y te deja 5 de las 50 cartas de Caballero Armas. Llevalo a la liga de tu tienda.

Mi raza en Mitos y LeyendasCaballeroMidrange · Espada SagradaTu mazo es Caballero Armas, Racial Edición: la lista completa, carta por carta, y dónde conseguir cada una. Racial Edición es el formato de cada fecha del Circuito de las 12 Razas. El Mazo Inicial Dragón te deja 5 de las 50.

Mi raza en Mitos y LeyendasDragónControl · Espada SagradaArrancá por el Mazo Inicial Dragón: lo abrís y jugás, y ya trae 14 de las 50 cartas de Dragón Control. Llevalo a la liga de tu tienda.

Mi raza en Mitos y LeyendasDragónControl · Espada SagradaTu mazo es Dragón Control, Racial Edición: la lista completa, carta por carta, y dónde conseguir cada una. Racial Edición es el formato de cada fecha del Circuito de las 12 Razas. El Mazo Inicial Dragón te deja 14 de las 50.

Mi raza en Mitos y LeyendasFaerieControl · Espada SagradaTu primera caja es el Mazo Inicial Dragón: jugás desde el primer día y te deja 7 de las 50 cartas de Faerie Control. Llevalo a la liga de tu tienda.

Mi raza en Mitos y LeyendasFaerieControl · Espada SagradaTu mazo es Faerie Control, Racial Edición: la lista completa, carta por carta, y dónde conseguir cada una. Racial Edición es el formato de cada fecha del Circuito de las 12 Razas. El Mazo Inicial Dragón te deja 7 de las 50.

Mi raza en Mitos y LeyendasHéroeMidrange · HelénicaPara jugar ya, el Mazo Inicial Titán. De la lista de Héroe Amazona trae solo 3 cartas: te sirve para aprender, no como base del mazo.

Mi raza en Mitos y LeyendasHéroeMidrange · HelénicaTu mazo es Héroe Amazona, Racial Edición: la lista completa, carta por carta, y dónde conseguir cada una. Racial Edición es el formato de cada fecha del Circuito de las 12 Razas. El Mazo Inicial Titán te deja 3 de las 50.

Mi raza en Mitos y LeyendasOlímpicoAgresivo · HelénicaPara jugar ya, el Mazo Inicial Titán. De la lista de Olímpico Plaga trae solo 2 cartas: te sirve para aprender, no como base del mazo.

Mi raza en Mitos y LeyendasOlímpicoAgresivo · HelénicaTu mazo es Olímpico Plaga, Racial Edición: la lista completa, carta por carta, y dónde conseguir cada una. Racial Edición es el formato de cada fecha del Circuito de las 12 Razas. El Mazo Inicial Titán te deja 2 de las 50.

Mi raza en Mitos y LeyendasTitánMidrange · HelénicaArrancá por el Mazo Inicial Titán: lo abrís y jugás, y ya trae 14 de las 50 cartas de Titán Minotauro / Rea. Llevalo a la liga de tu tienda.

Mi raza en Mitos y LeyendasTitánMidrange · HelénicaTu mazo es Titán Minotauro / Rea, Racial Edición: la lista completa, carta por carta, y dónde conseguir cada una. Racial Edición es el formato de cada fecha del Circuito de las 12 Razas. El Mazo Inicial Titán te deja 14 de las 50.

Mi raza en Mitos y LeyendasDefensorControl · Hijos de DaanaTu primera caja es el Mazo Inicial Sombra: jugás desde el primer día y te deja 5 de las 50 cartas de Defensor Druidas. Llevalo a la liga de tu tienda.

Mi raza en Mitos y LeyendasDefensorControl · Hijos de DaanaTu mazo es Defensor Druidas, Racial Edición: la lista completa, carta por carta, y dónde conseguir cada una. Racial Edición es el formato de cada fecha del Circuito de las 12 Razas. El Mazo Inicial Sombra te deja 5 de las 50.

Mi raza en Mitos y LeyendasDesafianteAgresivo · Hijos de DaanaTu primera caja es el Mazo Inicial Sombra: jugás desde el primer día y te deja 6 de las 50 cartas de Desafiante Sidhe. Llevalo a la liga de tu tienda.

Mi raza en Mitos y LeyendasDesafianteAgresivo · Hijos de DaanaTu mazo es Desafiante Sidhe, Racial Edición: la lista completa, carta por carta, y dónde conseguir cada una. Racial Edición es el formato de cada fecha del Circuito de las 12 Razas. El Mazo Inicial Sombra te deja 6 de las 50.

Mi raza en Mitos y LeyendasSombraAgresivo · Hijos de DaanaArrancá por el Mazo Inicial Sombra: lo abrís y jugás, y ya trae 13 de las 50 cartas de Sombra Aggro. Llevalo a la liga de tu tienda.

Mi raza en Mitos y LeyendasSombraAgresivo · Hijos de DaanaTu mazo es Sombra Aggro, Racial Edición: la lista completa, carta por carta, y dónde conseguir cada una. Racial Edición es el formato de cada fecha del Circuito de las 12 Razas. El Mazo Inicial Sombra te deja 13 de las 50.

Mi raza en Mitos y LeyendasEternoControl · Dominios de RaTu primera caja es el Mazo Inicial Sacerdote: jugás desde el primer día y te deja 6 de las 50 cartas de Eterno Control. Llevalo a la liga de tu tienda.

Mi raza en Mitos y LeyendasEternoControl · Dominios de RaTu mazo es Eterno Control, Racial Edición: la lista completa, carta por carta, y dónde conseguir cada una. Racial Edición es el formato de cada fecha del Circuito de las 12 Razas. El Mazo Inicial Sacerdote te deja 6 de las 50.

Mi raza en Mitos y LeyendasFaraónAgresivo · Dominios de RaTu primera caja es el Mazo Inicial Sacerdote: jugás desde el primer día y te deja 7 de las 50 cartas de Faraón Guerrero. Llevalo a la liga de tu tienda.

Mi raza en Mitos y LeyendasFaraónAgresivo · Dominios de RaTu mazo es Faraón Guerrero, Racial Edición: la lista completa, carta por carta, y dónde conseguir cada una. Racial Edición es el formato de cada fecha del Circuito de las 12 Razas. El Mazo Inicial Sacerdote te deja 7 de las 50.

Mi raza en Mitos y LeyendasSacerdoteMidrange · Dominios de RaArrancá por el Mazo Inicial Sacerdote: lo abrís y jugás, y ya trae 13 de las 50 cartas de Sacerdote Midrange. Llevalo a la liga de tu tienda.

Mi raza en Mitos y LeyendasSacerdoteMidrange · Dominios de RaTu mazo es Sacerdote Midrange, Racial Edición: la lista completa, carta por carta, y dónde conseguir cada una. Racial Edición es el formato de cada fecha del Circuito de las 12 Razas. El Mazo Inicial Sacerdote te deja 13 de las 50.